Pravidla

 

Kdysi dávno žily všechny národy spokojeně a v míru, ale touha po moci jim nedala pokoj a stále zesilovala. Všichni moudří  bádali v tajích Země ,až narazili na To. To se náhle probudilo. Začalo podmaňovat ty nejslabší – lidi. Elfové se včas odvrátili, orkové taktéž, ale lidé zkažení touhou po moci podlehli. Při krvavých obřadech zemřelo mnoho natolik moudrých, aby se o To nezajímali. Oni jim říkali, že jednou přijde něco mnohem silnějšího a mocnějšího a jim nezbude nic jiého ,než zemřít nebo se s Tím spojit. To silnější přišlo – nemrtví. Armáda sestavená Necromancery táhla krajinou a byla stále početnější a početnější. Necromaneři dotáhli své umění do dokonalosti a mrtvoly se oživovaly bez jejich přičinění. Když lidé viděli sílu a hlavně moc, kterou jim Necromanceři nabízejí ,ihned ji přijali. Orkové a elfové se mezitím opevňovali před blížící se válkou. Ač se to oběma národům hnusilo,  museli se spojit. Ve válce bylo spustošeno mnoho zemí a mnoho kontinentů zmizelo navždy. Skoro všichni necromanceři padli až na jednoho a ten byl vězněný elfy na posledním nejmenším kontinentu. A právě zde se bude konat poslední bitva mezi dobrem a zlem, jejíž výsledek ovlivní tvář světa na několik tisíc let.

 

 

 

 

Povolené zbraně:

 

zbraň

délka

obalení

jednoručák

90cm

celé ostří

obouručák

110cm

celé ostří

dva jednoručáky

součet 140cm

celé ostří

jednoruč. sekera ,palice ,kladivo

úhlopříč. 90cm

rozumně

obouruč. sekera ,palice ,kladivo

úhlopříč. 110cm

rozumně

jednoruč. řemdih

40 dřevo ,35 provaz

molitan. koule

luk

do 1,5m

šípy obalená špička

štít

60, 50cm ,kulaté prům. 60cm

hrany kobercovkou

 

 

 

Povolené kombinace zbraní:

 

jednoruční + štít

obouruční + nic

luk + jednoručka do 65cm

 

 

 

V naší bitvě bojují elfové s orky v koalici proti nemrtvím s lidmi ,kteří podporují Necromancera. Úkolem koalice je svrhnout Necromancera a tím uhájit své území ,zatímčož úkol temné strany je jakkoli dopomoci Necromancerovi k udržení své moci ,z čehož by určitě neztrádali.

Kolalice má jako hlavní CP Hraničáře ,temní mají pro změnu Necromancera. To oni většinou zadávají questy.

Každá strana má své počáteční město. Město fuguje zároveň jako přístav. Města se mohou jakkoliv dobývat a přivlastňovat ,né li přímo kšeftovat. Dobývání probýhá tak ,že obléhatelé vyvěsí na viditelném místě cca 30 m od města zástavu a napočítá nahlas do 30. Poté mohou jakkoliv procházet městem. Do té doby v žádném případě. Pokud ji někdo z obránců odnese do města je obléhání zmařeno a cizí armáda musí odtáhnout. Zátava se však musí ihned vracet.

V našem svetě existuje i hladomor a zima. Hladomor znamená pro obránce -1 žvt. ,zima naopak -1žvt. pro obléhatele. Odkdy dokdy trvají tyto období bude včas řečeno.

Obléhatelé mohou do města nejen branami ale i přes žebříky hradbami a to rychlostí 1 voják za 30 s. pokud mají obránci vystavěné cimbuří zvyšuje se čas na 50 s. Cimbuří staví Stavitel ,

žebříky taktéž. Žebříky opřete o nejbližší strom a proházíte pod hradbami pouze v úseku kde je žebřík opřen.

 

 

Armády:

 

Lidé:

Barva kostýmů: bílá

 

životy

pěšák

3

rytíř

4

Pěšák si za každých pět zabitých nepřátel připisuje 2 žvt. ,rytíř po 6 zabitých

 

Orkové:

Barva kostýmů: červená

 

životy

žump

5

berserk

4

Žump i berserk si za každých 6 zabitých nepřátel připisují 2 žvt.

 

Elfové:

Barva kostýmů: zelená

 

životy

střelec

2 ,s lukem 3

lovec

4

Střelec si za každé čtyři zbité nepřátele připisuje 2 žvt.

Lovec ji potřebuje pět.

 

Nemrví:

Barva kostýmů: černá

 

životy

zombie

3

ghúl

4


Zombie si za každých pět nepřátel připisuje 2 žvt. ,Ghůl až po 6 zabitých.

 

Schopnosti jednotlivých ras budou řečeny až na místě.

 

Reinkarnace a léčení trvá u všech stejně ,tedy 1 život za 2 minuty a reinkarnace 10 minut. Léčit a reinkarnovat se je potřeba (až na vyjímky) v neobléhaném městě. Po zahájení obléhání končí všechno léčení  s tím ,že vyléčené životy zůstávají. Mrtvoly se po dobytí města musí odplazit do jiného vlastního města.

 

Lodě

Každá armáda si může postavit svoji loď. Loď postavíte svázáním 4 lidí k sobě. Takto svázaní si ponechají zbraně. Každá loď má 16 životů dohromady. Armáda může vlastnit max. 3 lodě. Pro loď je důležitý přístav ,kde si doplňuje ztracené lodní životy rychlostí 1 život za 3 minuty. Cena lodi bude určena později. Zakoupit je ji možné u Stavitele. Vaše město se automaticky bere jako přístav. Lodě mohou překračovat řeky ,ale nemohou do žádné budovy mimo svého přístavu (neplatí pro spec. budovy). V herním poli budou místa kam se bez lodi nedostanete. Kontrolovat tyto místa bude výhodné ,protože vám poskytnou stálý přísun surovin a jiných věciček. V okolí se však pohybují i piráti ,kteří vás bez milosti napadnou. Loď je napadnutelná pouze jinou lodí. Uvidíme jak se pochlapíte soubojem proti jiné lodi zakopající o své spolubojovníky.

 

Questy: Co těch se týče ,snad jen ,že budou ohodnoceny zvláštními bonusy na uvážení zadávajících CP.

 

Hrdinové a CP:

Samozřejmě že je tu máme ,ale mají svá vlastní  a složitější pravidla ,která by pro vás stejně nebyla důležitá.

 

POŘADATELÉ SI VYHRAZUJÍ PRÁVO ŠPATNĚ KOSTÝMOVANÉ ÚČASTNÍKY PŘIŘADIT K ARMÁDĚ JAK UZNÁ ZA VHODNÉ. PO CELOU DOBU HRY PLATÍ KOSTÝMOVÁ POVINOST.