Pravidla
Kdysi dávno žily všechny národy spokojeně a v míru, ale
touha po moci jim nedala pokoj a stále zesilovala. Všichni moudří bádali v tajích Země ,až narazili na To.
To se náhle probudilo. Začalo podmaňovat ty nejslabší – lidi. Elfové se včas
odvrátili, orkové taktéž, ale lidé zkažení touhou po
moci podlehli. Při krvavých obřadech zemřelo mnoho natolik moudrých, aby se o
To nezajímali. Oni jim říkali, že jednou přijde něco mnohem silnějšího a
mocnějšího a jim nezbude nic jiého ,než zemřít nebo se s Tím spojit. To
silnější přišlo – nemrtví. Armáda sestavená Necromancery táhla krajinou a byla
stále početnější a početnější. Necromaneři dotáhli své umění do dokonalosti a
mrtvoly se oživovaly bez jejich přičinění. Když lidé viděli sílu a hlavně moc, kterou
jim Necromanceři nabízejí ,ihned ji přijali. Orkové a
elfové se mezitím opevňovali před blížící se válkou. Ač se to oběma národům
hnusilo, museli se spojit. Ve válce bylo
spustošeno mnoho zemí a mnoho kontinentů zmizelo navždy. Skoro všichni
necromanceři padli až na jednoho a ten byl vězněný elfy na posledním nejmenším
kontinentu. A právě zde se bude konat poslední bitva mezi dobrem a zlem, jejíž
výsledek ovlivní tvář světa na několik tisíc let.
Povolené zbraně:
|
zbraň |
délka |
obalení |
|
jednoručák |
90cm |
celé ostří |
|
obouručák |
110cm |
celé ostří |
|
dva jednoručáky |
součet 140cm |
celé ostří |
|
jednoruč. sekera ,palice ,kladivo |
úhlopříč. 90cm |
rozumně |
|
obouruč. sekera ,palice ,kladivo |
úhlopříč. 110cm |
rozumně |
|
jednoruč. řemdih |
40 dřevo ,35 provaz |
molitan. koule |
|
luk |
do 1,5m |
šípy obalená špička |
|
štít |
60, 50cm ,kulaté prům. 60cm |
hrany kobercovkou |
Povolené kombinace zbraní:
|
jednoruční + štít |
|
obouruční + nic |
|
luk + jednoručka do 65cm |
V naší bitvě bojují elfové
s orky v koalici proti nemrtvím s lidmi ,kteří podporují
Necromancera. Úkolem koalice je svrhnout Necromancera a tím uhájit své území ,zatímčož
úkol temné strany je jakkoli dopomoci Necromancerovi k udržení své moci ,z
čehož by určitě neztrádali.
Kolalice má jako hlavní CP
Hraničáře ,temní mají pro změnu Necromancera. To oni většinou zadávají questy.
Každá strana má své počáteční
město. Město fuguje zároveň jako přístav. Města se mohou jakkoliv dobývat a
přivlastňovat ,né li přímo kšeftovat. Dobývání probýhá tak ,že obléhatelé
vyvěsí na viditelném místě cca
V našem svetě existuje i
hladomor a zima. Hladomor znamená pro obránce -1 žvt. ,zima naopak -1žvt. pro
obléhatele. Odkdy dokdy trvají tyto období bude včas řečeno.
Obléhatelé mohou do města nejen
branami ale i přes žebříky hradbami a to rychlostí 1 voják za 30 s. pokud mají
obránci vystavěné cimbuří zvyšuje se čas na 50 s. Cimbuří staví Stavitel ,
žebříky taktéž. Žebříky opřete o
nejbližší strom a proházíte pod hradbami pouze v úseku kde je žebřík
opřen.
Armády:
Lidé:
Barva kostýmů: bílá
|
|
životy |
|
pěšák |
3 |
|
rytíř |
4 |
Pěšák si za každých pět zabitých
nepřátel připisuje 2 žvt. ,rytíř po 6 zabitých
Orkové:
Barva kostýmů: červená
|
|
životy |
|
žump |
5 |
|
berserk |
4 |
Žump i berserk si za každých 6
zabitých nepřátel připisují 2 žvt.
Elfové:
Barva kostýmů: zelená
|
|
životy |
|
střelec |
2 ,s lukem 3 |
|
lovec |
4 |
Střelec si za každé čtyři zbité
nepřátele připisuje 2 žvt.
Lovec ji potřebuje pět.
Nemrví:
Barva kostýmů: černá
|
|
životy |
|
zombie |
3 |
|
ghúl |
4 |
Zombie si za každých pět nepřátel připisuje 2 žvt. ,Ghůl až po 6 zabitých.
Schopnosti jednotlivých ras budou
řečeny až na místě.
Reinkarnace a léčení trvá u všech
stejně ,tedy 1 život za 2 minuty a reinkarnace 10 minut. Léčit a reinkarnovat
se je potřeba (až na vyjímky) v neobléhaném městě. Po zahájení obléhání končí
všechno léčení s tím ,že vyléčené
životy zůstávají. Mrtvoly se po dobytí města musí odplazit do jiného vlastního
města.
Lodě
Každá armáda si může postavit svoji
loď. Loď postavíte svázáním 4 lidí k sobě. Takto svázaní si ponechají zbraně.
Každá loď má 16 životů dohromady. Armáda může vlastnit max. 3 lodě. Pro loď je
důležitý přístav ,kde si doplňuje ztracené lodní životy rychlostí 1 život za 3
minuty. Cena lodi bude určena později. Zakoupit je ji možné u Stavitele. Vaše
město se automaticky bere jako přístav. Lodě mohou překračovat řeky ,ale
nemohou do žádné budovy mimo svého přístavu (neplatí pro spec. budovy).
V herním poli budou místa kam se bez lodi nedostanete. Kontrolovat tyto
místa bude výhodné ,protože vám poskytnou stálý přísun surovin a jiných
věciček. V okolí se však pohybují i piráti ,kteří vás bez milosti
napadnou. Loď je napadnutelná pouze jinou lodí. Uvidíme jak se pochlapíte
soubojem proti jiné lodi zakopající o své spolubojovníky.
Questy: Co těch se týče
,snad jen ,že budou ohodnoceny zvláštními bonusy na uvážení zadávajících CP.
Hrdinové a CP:
Samozřejmě že je tu máme ,ale mají
svá vlastní a složitější pravidla ,která
by pro vás stejně nebyla důležitá.
POŘADATELÉ SI VYHRAZUJÍ PRÁVO ŠPATNĚ KOSTÝMOVANÉ ÚČASTNÍKY
PŘIŘADIT K ARMÁDĚ JAK UZNÁ ZA VHODNÉ. PO CELOU DOBU HRY PLATÍ KOSTÝMOVÁ
POVINOST.